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Mon, 5 Oct 2026 12:30:44 +0000 (14:30 +0200)
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src/pacman/game/__init__.py

index afa25f884592f234c73f818c603cca33b8209120..a21efe0735df88a177511e4ec64bc7203b7514a9 100644 (file)
@@ -207,8 +207,7 @@ def move_to_target(
     cells: Query[tuple[Cell, Coord2D]],
     maze_q: Query[Maze],
 ) -> None:
-    maze = maze_q.single()
-    if maze is None:
+    if (maze := maze_q.single()) is None:
         return
     for target, motion, pos in entities:
         cell, cell_pos = cells[motion.pos]
@@ -247,7 +246,6 @@ class Inputs(Resource):
             key=lambda e: e[1],
             reverse=True,
         )
-        print(self.inputs)
         if len(res) == 0:
             return None
         return lookup[res[0][0]]
@@ -261,8 +259,7 @@ class Pacman(Component):
 def spawn_pacman(
     world: World, assets: Assets[Sprite2D], maze_q: Query[Maze]
 ) -> None:
-    maze = maze_q.single()
-    if maze is None:
+    if (maze := maze_q.single()) is None:
         return
     world.spawn(
         tuple[
@@ -341,8 +338,7 @@ class Ghost(Component):
 def spawn_ghosts(
     world: World, assets: Assets[Sprite2D], maze_q: Query[Maze]
 ) -> None:
-    maze = maze_q.single()
-    if maze is None:
+    if (maze := maze_q.single()) is None:
         return
     world.spawn_many(
         tuple[
@@ -395,8 +391,7 @@ def move_pacman(
     cells: Query[tuple[Cell, Coord2D]],
     maze_q: Query[Maze],
 ) -> None:
-    maze = maze_q.single()
-    if maze is None:
+    if (maze := maze_q.single()) is None:
         return
     for coord, motion, pos in pacman_q:
         direction = inputs.get_dir()